Difference between revisions of "Posztdigitális állapot és újmediális tapasztalat Kerber Balázs Conquest című művében (Q497427)"
From wikibase-docker
VargaSzilvia (talk | contribs) (Created claim: principles of approach, methods of analysis (P245): (Q473775)) |
VargaSzilvia (talk | contribs) (Created claim: principles of approach, methods of analysis (P245): (Q473856)) |
||
| (One intermediate revision by the same user not shown) | |||
| Property / principles of approach, methods of analysis | |||
| + | |||
| Property / principles of approach, methods of analysis: Q473752 / rank | |||
| + | Normal rank | ||
| Property / principles of approach, methods of analysis | |||
| + | |||
| Property / principles of approach, methods of analysis: Q473856 / rank | |||
| + | Normal rank | ||
Latest revision as of 08:41, 5 March 2026
Ferenc Kőszeghy, scientific paper, Literatura, 2021
| Language | Label | Description | Also known as |
|---|---|---|---|
| English |
Posztdigitális állapot és újmediális tapasztalat Kerber Balázs Conquest című művében
|
Ferenc Kőszeghy, scientific paper, Literatura, 2021
|
Statements
47.
0 references
4.
0 references
2021
0 references
479–493.
0 references
Kerber Balázs Conquest című kötetének vizsgálata az újmédiumok és videojátékok gondolati alakzatainak összefüggéseiben. A kötet recepciójának és értelmezési lehetőségeinek áttekintése. A digitális világ tapasztalatának megjelenítése. (Hungarian)
0 references